操演瘋狂, 這場演出, 在參加前, 有兩項功課.
ㄧ個是[資料庫]網站, 另一個是[遊戲互動]階段.
前者, 應該算是創作團隊的[田野調查]資料, 用某種方式, 沒法看到文章主體, 反而用開始的連結, 可以. 我不確定是否刻意, 讓訊息成為片段. 但總之, 大部分還可以認真觀看, 但是到影片部分, 我就直接跳過了. 我真的沒有耐心, 看著所謂的[專家訪談], 而不是節錄資訊. 推敲文字, 對於認真想要理解作品的人, 應該很重要, 但對於我而言, 我真的不行欸....
後者, 我拒絕說這是遊戲. 應該前面沒幾分鐘, 我就發現, 重點不是玩家選了甚麼, 而是設計者希望你選甚麼. 開始會保持著, [我甚麼都不知道的狀況]去選擇, 但很快的, 不是陷入死回圈, 不然就是選項很明顯的就是角色知道甚麼(但玩家得要靠對白才知道). 所以, 在三分鐘的迴圈地獄後, 我就將心態改成, 我猜設計者想要我選甚麼. 我不喜歡這樣子的遊戲, 單向式的結局, 我不覺得我有設身處地, 反而是腦補設計者的設定.
我猜啦, 情侶相殺, 凶手是乩童, 被害者想要改運, 而師傅, 同時有兩個以上, 惡者殺人, 以力證道, 善者問事, 如有必要, 衝冠為正義. 後續的借貸吵架, 都算是豐富這個設定的因素, 可能增加懸疑感之類的.
以法律上的觀點, 那時候是神還是人, 那決定了有無行為能力的因素. 所以? 對我而言, 能否控制, 那才是重點.
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