2024年1月1日 星期一

[劇場] $2000_巴黎舞會 LE BAL PARIS_布蘭卡‧李舞團 BLANCA LI COMPANY

$2000_巴黎舞會_布蘭卡‧李舞團

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把這場演出視成一個科技展演比較好.

以一個身為前遊戲程式設計的人而言. 肢體穿越, 骨骼IK很爛, 光影膚色不真實, 看起來就很假.

我覺得設計者也有感受到那些. 所以在設定上, 他故意將人物設計成動物頭. 有點可以類比於埃及眾神. 既然如此, 那不合理的肢體, 就可以是神力的表徵.

對我而言, 這場有兩個看點, 一個是品嘗舞蹈的樂趣, 另一個則是體驗攜帶式沉浸裝置的效果.

以後者的偵測能力來說, 他只能檢測使用者在空間中的位置, 手腿感測器能得知其水平程度. 使用者簡單的舞動, 造成畫面裡的反饋, 看起來的確是舞動. 但如果過於嚴肅或挑戰極限, 腳色IK就會出問題, 角色直接懸空, 甚至肢體相融.

以演出而言, 對我來說, 舞蹈跟台詞是分離的. 與其說是腳色說話, 更像是天外飛來的謎之對話, 而場上的主角們試圖舞動以表達.

摘下裝置後, 應該眾人始終都在同一個空間, 那麼應該就是藉由影像的安排, 藉由小徑的暗示, 使的觀眾以為有移動場景. (心中就在想, 不在空闊區域, 感應裝置應該很難抓)

那樣子的路徑安排, 真的很有意思, 多轉幾個轉折, 使的觀眾的空間感出了問題, 誤以為有進行移動. (老實說, 我到現在都還在想, 那樣子的路徑該如何安排)

純粹舞蹈教學, 是真的還滿無聊的, 但藉由沉浸式裝置的輔助, 是變得有趣很多. 觀賞別人的行動, 決定要如何模仿他, 反正基本上眾人也都看不到彼此, 所以無所謂的丟臉感.

不過, 所謂的訂製服, 對我而言, 真的很沒有效果, 材質做的太混了啦. 物件的光影色澤真的看起來就很不真實, 那色系調到好亮, 我應該五分鐘內就得要閉眼休息一下, 否則真的很視覺疲勞. 

群舞時, 每個舞者都是用同一組骨骼動作同一個模型, 真的很容易就會察覺出來了, 那是複製人大軍, 不是群體運動.

少了主持人的帶動, 這場會很無聊, 但因為他們不定時的打破節奏, 探索場景觀看演出才不會無聊. 類似的技術, 如果用在[劇本殺]上面, 我覺得效果應該很好.

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