寶可夢劍 Pokémon Sword
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第二週, 還沒開始打道館.
就上癮程度, 是還滿誇張的.
停止的理由, 應該就是培育了多龍兩三隻最強幼體之後, 突然不想耗時間了.
圖鑑, 除非連線, 否則不可能湊齊.
多龍, 養到可以打道館, 又不知道要花多久.
能抓的也差不多抓好了, 藉由進化石, 八成的, 應該也都抓完了.
繼續玩, 看到的是無止盡的坑, 不管是幾個完美, 或是個性, 又或者是搭配的技能.
如果沒有一定程度的朋友, 這款, 是很入迷, 但有點不太想開起來玩.
跳回最初, 談談喜歡的點.
我最喜歡, 可以在野地到處跑來跑去, 可能會遇到過高的等級野生怪, 那種懸念, 會成為之後的動力.
不知道初版的[寶可夢]是否就有這麼多種種類, 開場沒多久, 就被怪物們吸引, 無論是升級或是進化, 不同種類的進化方式, 更是讓人想要一試再試. (不是固定等級的進化, 這點真的很機車, 他給予了練等的動力; 技能對我而言倒是還好, 輔助類的一概不考慮)
到處亂晃, 看怪物看生態, 猜測可能的進化線, 然後能抓的抓一抓.... 回去後, 劇情直接碾壓過去..... (我喜歡這種舒服的人生, 滿多遊戲, 都讓人固定在某些場地, 玩久真的很膩, 然後等級又不夠, 這種讓你可以自由探索, 設定又充足的, 真的還滿好的, 起碼怪物從低到高都有其用途)
劇本是還好, 屬性設定有趣, 超出基本屬性的, 真的會讓我困擾其強弱, 還好有自動分析這個技能是否有效的機制.
井內的怪物, 開始的時候是輕鬆的, 甚至很容易得到些好用的怪獸, 而後, 當到一定等級後, 那就是完全碰不得了. 又得過陣子, 可以等級碾壓, 才有辦法. 我是覺得, 那是要鼓勵合作跟智慧性戰鬥.
得說, 集大成有好處, 不斷的發展出些有趣的系統, 而如果都不用, 那也沒關係. 明雷暗雷, 我覺得拉, 暗雷就是給人不斷重刷的動力, 而明雷, 是給輕鬆玩玩家, 用技巧去避開不必要的戰鬥. 草地道路, 真的給予低級玩家到處走動的悠哉, 而草地區, 也給人冒險的感覺... 真的很有意思.
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