為了國王 For The King
只是看別人遊玩.
查了查, 才發覺, 他是2017的作品.
{一個具有戰略, JRPG戰鬥和Roguelike 元素的混合體}
看著別人的說明, 有點更了解這個遊戲的精髓.
就等於是[桌遊]的變種, 精緻化型, 遊玩時間更長一點的.
有點像[魔法門英雄無敵], 講述的每場戰役, 而當戰役離開, 一切重來.
建模的有點有趣, 還是因為過於粗糙, 雖然很有風格, 不過我沒有耐心下載.
原來是每次都要判定, 大失敗則道具會損毀. 玻璃系列藍寶石系列比較容易毀損.
那時候沒有看很懂, 還以為是線上遊戲. 還在想說, 如果改成功即按鈕時, 應該很有趣. 四個狀態循序, 按太慢則攻擊力會降低之類, 反正, 這在單機計算就好, 開始計時時間+按鈕時間, 回推按到的是那一個狀態. 當然一定要提共一個道具, 固定鎖死在七成或八成狀態.
沒有看很懂, 不是很確定, 我以為, 可能是固定職業, 藥劑師, 才能將草藥使用到全體. 又或者使用草藥能增加經驗值.
這款遊戲, 看了似乎很能增加某些想法, 但是要我實際上去玩, 我沒有辦法. 太花時間了....
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