2022年1月22日 星期六

[隨筆] PO文

 我有刻意, 在不影響票房的狀況下PO文.

週一算是我的死線, 但真的不行, 我會拖到週二.

首演即終場, 理論上, 當演完後, 寫任何東西, 都不會影響到這場演出.

但是, 會影響到接下來的演出.

當舊作重演時, 看著文章被參考(雖然不到五個人次), 但也感覺滿有興趣的.

如果是巡迴, 那也沒辦法… 畢竟我不太可能硬是卡到巡演完才PO.

週一, 真的是我覺得最適合的時間點.

最近有點急著寫, 或許吧, 最近看的書都在強調, 拖沒有意義. 趁有空就該趕快行進.

不過, 基本上還是會沉澱半天到一天, 在開始動筆.

當下的反應很立即, 但看過後的沈澱, 我覺得更為重要, 因為那才是被帶走的東西.

[戲劇] 阿拉伯之夜_沈哲弘_北藝大導演III-燈光設計專題研討I 聯合呈現

阿拉伯之夜_沈哲弘_北藝大導演III-燈光設計專題研討I 聯合呈現

我覺得我要找原著來看, 到底劇作家想要講述什麼樣的故事, 他給予了導演多大的挑戰, 我突然很想知道.

沈的版本, 我覺得跟沈的有點像.

感覺上, 這個版本更注意事件的陳述, 比起其他版本, 我有更釐清三個人的關係, 管理員, 女子, 女子僕人; 但也因此產生了, 酒瓶男跟機車男, 我更不清楚他們所代表的是什麼的疑惑感.

管理員是國王的轉世? 他跟妻子牽連, 一直牽扯到現在, 所以他能拯救女子, 也始終活在妻子的陰影之下.

女子, 在這版裡, 將前世的婚姻挪到後面(所以我想看劇本, 知道是允許的, 或是不允許的), 如果在一無所知之下, 會否會漸進的知道, 這個公寓到底發生了些什麼, 在這樣子的情節鋪陳下, 是否相對比更加明顯. 宮殿跟公寓. 愛嚼舌根的宮女, 掌控大權的國王.

當角色更加清楚, 不明確的兩人, 就成了我心中的困惑. 印象中, 這版強化了公主不知道宮女的戀愛, 但少了前世的機車男, 令我困擾他後續的發展, 走在公寓裡被連續榨乾兩次, 還有不時的狼嚎.

冒犯公主的酒瓶男亦同, 少了前世的他, 好像只是被驗證詛咒的威力. 王后的不准許公主被別人所愛,   只有國王能夠豁免. 困在紙箱的他, 很難看到他的苦苦掙扎.

感覺拉, 這個版本將三者的關係說得更加的明確, 但兩個好色男, 就被弱化了, 不是劇情的減少, 而是存在的消失, 他們兩個有點跟場上的存在, 格格不入. 感覺上, 他們更適合作為沈浸式演出的小支線, 而且是很受歡迎的旁支, 畢竟有關於性愛跟侷限.

2022年1月21日 星期五

[電影] 再說一次我願意 Say Yes Again

再說一次我願意 Say Yes Again

95/93

少了後面二十分鐘, 我的評價比較高.

算是一個奇幻的故事.

當時間不斷重複, 從放棄到激起動機.

主角終於換回那句, [我願意].

那個英雄旅程, 我覺得做很棒.

最後二十分鐘, 我覺得應該就是為了讓作品, 擁有史詩級的定位而編寫.

我覺得, 那根本是狗尾續貂, 是合情合理, 但卻沒有必要.

有點莫名其妙的突如其來, 這樣子的發展, 根本沒有需要. sincerely.

開場沒多久, 看到[張心哲]有點訝異, 畢竟前週才看到他在戲劇院的演出.

[柯震東]還是目前, 哭起來最帥的男演員. [蔡凡熙]哭起來真的還好…

[影集] 牙狼~照耀黑暗之人_05_夢 Nightmare

牙狼~照耀黑暗之人_05_夢 Nightmare

90

(久久沒看)

看的時候一直在想, 花這樣子的經費, (電腦動畫算磨得很用心), 但似乎沒甚麼好收視率? 或許還是因為真的沒甚麼周邊好回收金額.

主線是繼續追殺[霍拉], 因為他會逃到播音設備裡, 所以這次多了油漆彈.

莫名的藉由招喚鎧甲, 中斷了他逃跑的過程, 然後斬殺.

隊長覺醒了, 持續困惑的她, 在被槍擊時, 覺悟了自己的立場.

真心轉變到監視者的態度, 而且開始享受自己的人生. 

[劇場] $560_百年之囚 A Century's Dark Journey_周翊誠_2021新點子實驗場

$560_百年之囚 A Century's Dark Journey_周翊誠_2021新點子實驗場

90

問題是我看過景美人權版, 光是走在走廊, 就已經令人毛骨悚然, 在想何苦要花錢來刑求自己.

不僅於刑求, 那版還有VR, 體感影片, 路邊攤販, 還有著噴水池跟天台的演出.

比對起那版, 這版就很空虛, 尤其當已經體驗過上一版, 而且入門時, 有專心看發下來的文字.

走上樓梯後, 表演開始, 戴上眼罩跟手環, 然後就是上銬跟貼身侍衛.

聽著耳機傳來的話語, 感覺著這時候得要作的動作.

比起上一版, 少了掙扎的空間, (當然也可能是我一開始就放棄, 順著身後人的動作, 他不會硬來, 我也不會不舒服), 就是聽故事做動作移動步伐, 戲劇院五樓, 我不太確定這是個怎樣的空間, 排練室或是? 有點在覺得應該是在混淆方向感, 畢竟空間很難給人壓迫感.

結束時, 快速瀏覽完字條, 畢竟入場, 我真的還滿認真的, 所以把空格填上即可.

把很多嘗試拿掉, 就剩下聽覺跟體感, 英文劇名比中文劇名好, [一個世紀的黑暗旅程].

我不知道別人會否感覺到那種壓抑感; 但這版感覺很多是為了互動而互動, 他怕你太乾, 所以讓演員挪動, 到不同房間, 體感不同東西, 而這並不太令我恐慌. 我在想, 或許是因為太急著呈述事件, 怕事情說不完. 感覺資訊在還沒被消化前, 就又被衝到下一個事件. 之前那版不同事件會用不同呈現? 因而富有變化性. 被莫名對待兩三次就會習慣, 除非有停下來思索轉換口味的喘息時間.

如果少了入口那張填空問答, 對我而言, 應該會好些. 我會去想, 是那個時期遭遇的. 況且, 那些事件在看過景美版後, 我自己去研讀了不少.... 所以會覺得這些體感, 不足當事人所遭遇到的甚多.

手銬我覺得是噱頭, 好像不存在, 效果應該也不會差多少.

結束的時候, 倚著牆, 看著字條, 心中想著, [雨傘革命][太陽花鎮暴警][緬甸軍政府][新疆][白俄羅斯]. 與其說已經過去, 還不如說還在持續發生.

在還來不及產生共鳴, 就被推到下一個事件, 我覺得是這場很大的ㄧ個缺失. 當然, 如果對那些事件一無所知, 或一知半解的人, 可能沒那種感覺.

翻了翻節目單, 原來只取[夜長夢多:異境重返之求生計畫], 裡面的[盲], 進行延伸. 那我能理解了...

[iOS] Roblox

Roblox

70

感覺不像遊戲, 而是平台.

開啟後, 光是要從那個開始玩, 就很頭大.

每個感覺都不怎麼樣.

畫面看起來很糟糕, 沒有玩的動力.

我覺得拉, 應該有推薦遊戲, 而不適一開始就讓玩家陷入[選擇障礙].

教學過了再說, 起碼讓玩家習慣這個遊戲的風格.

映入眼前的, 是亂到不行的遊戲風格, 還有差到不行的畫面.

應該還是得要篩選一下, 起碼用個排行榜?之類, 或是起碼作出些夠水準的東西...... 又或著直接讓玩家直接試玩一個系統商製作的遊戲.

[iOS] MARVEL 未來之戰

 MARVEL 未來之戰

75

到目前拉, 我看到能用的按鈕.

[弱攻擊][中攻擊], [強力/打破][格檔][衝刺][技能]

基本上應該是要能夠觀察對手, 然後適當的使用攻擊方式.

時機看準, 應該能夠無損吧?!

不過, 我還是無腦亂按, 少了搖桿, 玩這種真得很無奈.

收集的樂趣, 對我而言還好, 開頭的[尚氣]真的醜到暴.

必殺可能還有點樂趣, 但普攻就.... 很普.

感覺接下來就是要蒐集跟升等.

沒有很有動力去做這件事情.

觸控的反映不立即, 是我的硬傷.

[iOS] 金剛戰士: 傳奇之戰

 金剛戰士: 傳奇之戰

80

蓄積[能量], 合理安排出招順序, 設法讓連擊能夠成立.

基本上也是在賣IP.

感覺又是個無止盡的農.

畢竟戰隊系列, 就算都出現, 也有點難分.


2022年1月20日 星期四

[書籍] 惡魔噬食的靈魂:北九州連續監禁虐殺事件_9789860680225

惡魔噬食的靈魂:北九州連續監禁虐殺事件_9789860680225

93

看這本, 有點想要知道, 所謂的操控.

書本內容為, 一個人, 如何掌控一個女子, 然後殺了她全家. 在這過程中, 他始終保持不沾手, 以一個金字塔而言, 他讓自己立於頂端, 讓最低階更替, 使的階級得到固守.

在閱讀之前, 就在想, 為何不抵抗.

而在閱讀後, 能夠理解不抵抗的原因.

所以當習慣了言語肉體的折磨後, 就只在想如何迎合, 而不是終結一切. 總是覺得再忍忍, 或著為了某些而忍.

所以, 首要就是要讓他們被社會孤立, 因而覺得得要依靠主宰而活, 這樣子, 再被虐待也只能待在這個唯一的居身之所.

當存活的念頭被消除後, 僅存有不被拋棄或體罰的意念... 與其說奴化, 或著說是不斷的被習慣. 如果真不習慣, 那麼恐嚇有可能成真.... 

當一無所有後, 或存在那種心態後, 就真的...... 

在看的過程中, 真的越來越恐懼. 就算我知道要逃離, 但那種漸進式的態度, 我不清楚. 當求生的意志被逐漸妥協. 甚至不得以式的明擇保身, 書中脫離的, 都是當下直接果斷止損, 也就是女主捨棄的朋友鍊. 當這個人怪怪的, 先閃遠點, 也因而不會被逐漸洗腦到......

[活出意義來], 好像該作為補充文本, 閱讀之. [習得性失助], 這是個有意識的名詞.

2022年1月19日 星期三

[Switch] 靈活腦學校 一起伸展大腦

靈活腦學校 一起伸展大腦

70

剛玩不錯.

[直覺][記憶][分析][數字][知覺].

每種又都各有五個子遊戲?

頭兩天還認真玩.

然後就開始膩了.

一樣的遊戲模式, 說要訓練, 也只是熟能生巧.

當第三度, 發掘玩的方式都很類似的時候.

真的會很不想打開來玩.

[健身環]還包含了打怪, 因此還可以接受同複性質的行為.

但這個遊戲沒有....... 變幻不夠多, 是硬傷. 除非, 能讓反覆性動作有意義.

我不覺得我能越猜越準, 因為它沒有準則.

除非我把圖型都背的超熟, 那樣真的有在訓練腦袋嗎? 我懷疑.