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2022年9月24日 星期六

[iOS] 幻塔

幻塔

83

我不知道要否繼續.

前期是順暢的.

但有點就是地圖自動帶動跑.

風景可能好看, 但還沒有感觸.

地點上, 似乎不夠有所回饋, 超前期都還沒開始探索, 就是再逛市集.

角色設定, 地點背景, 似乎都很有趣, 但沒能引起我繼續玩/看的動力.

[iOS] NieR Re[in]carnation

NieR Re[in]carnation

60

可能連戰鬥畫面都還沒進過?

光是行走, 就讓我覺得很拖.

捲軸式的移動, (我不懂片頭搞這些, 有甚麼幫助)

3D地圖的遊走, 感覺也很拖時間.

這是款, 最前期, 我就陣亡的遊戲.

對我而言太無趣了, 沒有玩下去的動力.

[iOS] 香腸派對

香腸派對

70

似乎有玩到樂趣.

但玩的有點莫名其妙.

對我而言, 操控是不順的.

那應該是因為不習慣. (畢竟我幾乎沒有在玩手機上的射擊遊戲)

開過一次, 就沒興趣再開了. (第一場戰役打完)


2022年9月12日 星期一

[iOS] 妖怪三國志

妖怪三國志

70

有玩過[妖怪手錶]的人, 應該會喜歡吧?!

因為沒玩過, 對於眾多妖怪, 真的很混淆.

三國志本身人物就眾多, 非常多看起來都是免洗, 轉蛋到最後, 也沒甚麼樂趣.

就戰鬥而言, 大抵上就一兩個絕招, 戰陣的氣勢有出來, 但看久就有點膩, 感覺不太出來益智的部分.

攻略到最後, 就覺得很耗時, 不有趣.

或許到最後, 中國版圖成了進度, 各角色立繪, 才是蒐集的目的.

總之, 我是玩不下去了拉... 人物多到覺得煩.

[iOS] 時光公主

時光公主

70

對我而言, 她就只是一個[紙娃娃系統].

講述故事, 挑選造型, 看能否過關.

或許對小女生, 可能有吸引力吧?!

畢竟我不是, 所以我不知道這遊戲的好玩點在那.

光看到公主服, 就覺得累.... 一點都不清爽.

[iOS] 秘境傳說:神木遺跡

秘境傳說:神木遺跡

60

進遊戲後五到十分鐘放棄.

就很[線上遊戲]的耗時.

看到這樣子的玩法, 無止盡的同樣操作, 看到就不想玩.

[iOS] 摩爾莊園

摩爾莊園

60

教學都沒有跑完.

感覺很像, [動物之森], 可是質感相差有一大截.

玩到覺得自己很像白吃, 所以就放棄了.

覺得煩瑣, 沒有趣味跟探索欲.

[iOS] 口袋奇兵

口袋奇兵

60

[廣告不實].

以為會是動作成份很重.

結果, 接觸後進入回合戰.

頂多合成軍隊.

戰鬥個兩三回合, 就放棄了.

就現狀而言, 節奏太慢, 搭配不有趣多樣.

[iOS] 這個地下城有點怪

這個地下城有點怪

60

1-10卡關.

感覺劇情應該是要去找天使.

不過, 我就一直在出不去.

又只會待在[記憶已經更新].

既然卡住了, 那就算了.

敵人的攻擊範圍還滿明確的, 有一定的爽快感.

2022年7月12日 星期二

[iOS] 七號堡壘 Last Fortress Underground

七號堡壘 Last Fortress Underground

93

不知不覺的入迷.

這幾個月來, 第一次在手遊上花錢, 而且還高達330.

要否棄坑, 我在想.

鑽土可以得到資源, 這還滿有趣的, 會讓人想把地圖全開.

蘑菇屋地鼠盒, 等於是放置性資源. 而鐵礦石礦會被採集殆盡.

前者給予定時的回饋, 後者會讓玩家得要往外拓展.

我花錢的那隻NPC, 是所謂的採集機器人. 遊戲很健康的, 先給玩家試用二十四小時.

等已經習慣不用點擊, 在加上看它勞苦功高跑了二十四小時... 然後就手滑了.

又是款, 我玩了快一整天的遊戲, 非常難得且可怕.

她藉由定點生成怪物, 讓玩家得盯住, 且搶怪.

而藉由等級六脫離保護狀態, 導致可以讓其他玩家欺負玩家.

應該是能激起奮鬥心態吧? 當然如果就此棄坑, 反正也不會花錢, 早離開對伺服器也是件好事情.

滿有末世感的. (雖然仔細想, 會覺得亂七八糟)

[iOS] 我帶兵最牛

我帶兵最牛

83

以手遊而言, 隊我而言, 是用點在用兵遣將的感覺.

騎兵的包夾, 甲士的上前, 箭士的定點.

開場的布局外, 實際上, 能操作的, 只剩下英雄的施放技能.

如果以時機點而言, 的確, 人工跟自動會有差異.

英雄造型, 似乎有有趣的, 跟[機甲紀元]連動?

滿特別的, [直接六十天免廣告?].

滿休閒類的, 放著讓她跑, 感覺還滿舒服的.

可是沒甚麼花錢的動力.

[iOS] Zold:out 鍛造屋的物語

Zold:out 鍛造屋的物語

65

看戰鬥畫面就知道當初想玩的理由.

使用不同的卡牌, 決定攻擊種類.

問題是, 步調很慢, 而且繁瑣.

得要操控角色出招外, 還要移動?! 攻擊跟閃避.

卡片看來豐富度不高, 戰鬥節奏真得很慢.

撐不到進[鍛造屋]畫面, 我就棄坑了.

應該說, 這又是款情節落落長的遊戲.

[iOS] 小骷髏大冒險

小骷髏大冒險

65

就畫風, 我可以接受.

就玩法, 還待摸索.

但光是第一關, 就連死兩次, 而且還找不到致勝關鍵, 這就令我沮喪.

如果都只能靠機運, 而非靠抉擇, 那會不太有玩下去的動力.

[iOS] 天子傳奇S

天子傳奇S

60

我能理解他的設計.

可是就手遊, 真的還滿難玩的.

還滿傳統?的[天堂]?設計.

就手遊而言, 非常的畫面太亂看不清楚, 動作又太少, 能干預的程度不高.

以那個年代, 大概也只能如此. 那是個追求萬人線上的年代, 如何在一張地圖裡, 塞進最大量的玩家........ 大螢幕, 眾人上線....

但現在這個年代, 隨時可玩, 黏著度比較重要, 畫面可大可小, 如何保持乾淨?

但就企劃而言, 如何整體翻新, 真得很困難阿....

現在看著畫面, 真的覺得非常的尷尬, 滿滿想當初的fu.

這麼說好了, 當初換皮得不夠勤勞, 所以會覺得換皮就夠了, 而無能針對現在的玩家做出改良.

看著畫面進行, 真的能夠想當初... 現在這樣子的設計, 還有多少人能夠喜歡? 怪物沒有反應. 就是一串的農動作. 然後又設計得很繁瑣, 要尋徑攻擊, 任務千篇一律.

這設計真的除了打掉重練, 好像沒有別的辦法.

也不是說這設計不行, 但滿滿的懷舊感.

[iOS] Apex 英雄 M

Apex 英雄 M

70

可能很好玩, 但我對這類型完全不行.

桌面型, 我可能就有點苦手了, 轉到手遊上, 我徹底不行.

光是那幾隻不動的教學, 我都瞄不準......

還想玩看看[大逃殺機制], 只能說...... 

我的手拙造成我的困擾, 一點都不想去受辱.

[iOS] 白夜極光

白夜極光

75

理論上, 會是個好遊戲.

我是用iPadMini玩的, 所以畫面感有點尷尬.

理論上, 立繪滿棒的. 戰鬥要善用技巧, 如何選擇行走路徑跟技能搭配. 需要思考.

似乎鑽研的地方不少. 房間的進駐, 角色的升等~~

不過, 我懷疑因為我用的是iPadMini, 感覺畫面按鍵不好點.

而且文字說明也過多了, 我知道是要襯托氣氛, 但是以單純遊玩者, 我比較想知道, 加了能做啥.

到現在, 我還是不太懂她的資源各是代表甚麼, 反正無腦升級, 升星?那也不知道要去那耗資源.

最令我厭煩的, 是她劇情太長了. 感覺目的就是要讓玩家認真看故事.

以我現在這種休閒的心態, 我[真的看不下去].

如果是在TV上, 或許我會玩得更開心.

2022年6月30日 星期四

[iOS] 英雄球Z Hero Ball Z

英雄球Z Hero Ball Z

70

升級到最高, 能夠呼喚出美少女, 這個想法是有趣的.

(戰隊湊齊, 招喚出升級版, 這真得很合特攝嘗試)

但, 不過就只是彈幕遊戲, 而且還是自動射擊.

(玩家可以移動機種, 使的她離開飛彈所在)

但, 遊戲本身, 就是不斷的生產合成, 讓最終兵種產生.

生產出一階兵, 兩個一階合成二階, 最終兵好像是要八階?

所以我的遊戲方式, 就成了, 點生產兵, 閃彈幕, 合成, 在點生產.

真得滿無聊的, 而且看不到那些刺激感, 因為我都忙著在點合成跟等可以生產.

可惜我還滿喜歡她能夠招喚出甚麼的設計機制說.

[iOS] 野獸衝突 Clash of Beasts

野獸衝突 Clash of Beasts

65

目前只玩了兩關?

感覺就只是操控怪獸去攻佔對方城堡.

指揮怪獸先攻擊那種塔, 而且要能夠集中要害, 因為怪獸移動, 跟塔的相對位置也會更動, 所以放在同一個點是會失火的.

後續好像還有別的技能, 釋放並掌握時機點.

而塔防則是玩家可以設計自己的城堡, 要如何避免敵方攻入, 但能設計的, 也只有選擇那種塔, 位置是都固定好的.

我笨拙的手, 讓我指揮, 我就看不到該怎麼攻擊. 對方的血量, 是否準確的集中. 導致, 我真的在亂玩. 還不如給我個瞄準準心比較好.

戰鬥就挫折, 後續也就沒有耐心.

[iOS] Warhammer 40,000: Lost Crusade

 Warhammer 40,000: Lost Crusade

60

還沒玩出樂趣, 就被這硬核的設定給嚇到了.

建築, 升級, 屯兵, 好像就只有這樣.

探索的樂趣, 還沒能抓到.

但就已經卡死在建物的升級上了.

或許因為擬真, 所以真得讓建物可以被建立.

但過於擬真, 導致感覺畫面建物佔比極低, 既然是手遊, 感覺應該可以用方便的ㄧ次點取, 不需要那麼追求真實.

我會覺得建物用點線圖設立即可, 不需要建設的那麼難以捉模, 應該還是會有戰略上的樂趣吧?! 因為有緩衝, 所以可以屯兵, 緊湊的話, 會導致移動的道路???? 感覺目前的設計是為了美觀, 不是為了便利玩家.

[iOS] 王領英雄

王領英雄

65

竟然只有iPhone版, 沒有iPad版. 影像一等比放大後, 根本不能看.

遊戲的抽獎機制, 做得過於複雜, 那一支比較強, 說真的不直覺.

搞不太懂她們的技能設定, 相對的也沒有在管角色設定是否有趣.

看起來節奏很慢, 就是招兵, 迎擊, 放技能.

或許是利用量來增加難度?! 那相對的, 要打很久.

(雖然遊戲限制在一分半內, 但行走的時間, 可能就會花了十來秒)

背景做得太複雜了, 相對的, 角色戰鬥就很不爽快.

升級機制也很麻煩. 加星加等, 使用的道具不同, 按鈕, 我真的覺得過於難按.

滑起來不順, 過多的動畫在干擾著. 沒法瞬間了解在玩些甚麼. (設計者太特化每張地圖, 導致無法知道這個有幾關, 我不需要那麼特地的點來點去, 直接一鍵滑下去即可.)

畫質真的很糟糕, 放大完全不能看. 我覺得這樣子的介面設計, 看起來很不舒服.

不會形容欸, 印象星之勇者, 是否也是這樣子的設計, 但這款的設計, 真的很不想玩.

戰鬥的益智性也很低....

能感覺到, 她想改良DOTA, 可愛化, 簡單化. 可是為何我玩起來的感覺, 就是很頓. 模型明明可愛可愛的, 但玩起來就覺得很粗糙......