$810_柏林之丘工作室_無中生有料理站 YAWUPO-You Are What U Post_德國原創×台灣新製 互動參與式劇場
這個機制讓我有點混淆。應該說,我沒什麼在玩桌遊/劇本殺,這也導致我對演出的發展感到困惑。
先描述這個演出。迎入眼簾的是迴轉壽司,製作方真的實作了在軌道上運行的壽司。當觀眾入座,可以從文件夾(香料包)裡拿出角色設定、點讚貼圖、發言身分、書寫筆、技能卡跟推播卡。聽說角色有四種:政客、記者、網紅、讀者。陣營有三種:山葵?孜然、芫荽(香菜)。能力卡兩張、推播卡一張。政客的能力是能將文章的立場轉成自己的;記者的能力似乎是能「馬賽克」,把新聞內容馬賽克掉。故事的輸贏是看哪一個陣營勝出。過程就是經過推文、回文、刪除?
首先,我覺得流程很亂(不過這是我的問題)。到最後我才知道,輸贏是看留到最後檯面上的【貼文】之【發文者】的【陣營】數量來決定。內文不重要,發言的是誰很重要。嚴格來說,貼文分五部分:圖片、內文、點讚、助攻、結論。
每個玩家開始能拿到三張【發文卡】。他們得先拿下三盤壽司,翻開其中的內容跟圖片,將其貼到【發文】卡上,然後放回到壽司盤裡。而【發文內容】我覺得是個很弔詭的東西:某種程度它反映了現實,但也相對地,它特異地造成了遊玩的真確性。內文裡會有三個空白供玩家填寫,其下會有所範例。基於不是貼上而是書寫,實際上玩家可以自行決定要寫入什麼文字。(我覺得創作者想要盡量真實,這導致整個機制過於開放,到很難確認要如何遊玩。)
當【發文】被放回壽司盤開始旋轉,下一回合的競賽就會開始。玩家們可以拿下壽司盤【點讚】,或進行【回覆】,用個人身分書寫,進行特殊能力的使用,或貼上【假新聞】指稱;之後會由【記者】們進行查證。(說真的,我不太清楚查證的經過,可能是【記者】的特殊能力,也可能是主持人的工作,因為似乎他們是用抽籤來決定是否可以淘汰這則發文。)我猜創作者想要做【假新聞】的下架;可是,假新聞的問題就在於選擇性披露——當確認有問題,當然可以被下架;可是當似是而非、使用情緒性文字或是可能性出處,本身要不要下架,問題就很大。
回頭說遊戲勝負手。主持人假設玩家會遵照立場進行發文,而遊戲到最後計算派別,是算哪一派的誰發文被留下。這導致標題跟內文可能不同。舉例而言,我拿到的題目是「台積電是高耗能產業」。依我的立場,我應該提倡環保;在其下的提示能發掘他們盡量在提倡節能或是護國神山。最終我寫的是「將低階耗能移至日美,高階關鍵留在台灣,win win」。在符合我被設定的立場下,迎合大眾的想法,進而讓貼文被留下。但在遊戲的結算,這類巧思不會被思考,只會去計算誰貼的文。當然也不是不行——它有點像看誰被選上;至於被選上後是否會執行他的政策,那是兩回事。
遊戲的勝負手似乎在於:如何保障自己的派別、拉下別人的派別;如何在別人的貼文裡攻擊,讓它被質疑或被忽視(不點讚);如何讓自身的貼文被稱讚、被保留。理想是單純的,但執行是困難的。在遊玩的過程中,我很難確認執行的效果。貼文的內文修飾、留言的修飾性詞彙,這些都是可以著墨的;但是【不喜歡】又怎麼樣?機制上被淘汰的,就是最少點讚或是假新聞。前者,冷處理是最好的方式;將內文馬賽克是其次;進行攻擊就很難確認效果。後者,我始終搞不清楚,畢竟那應該算是記者的範疇。
演後座談我聽得很霧。我有點不能理解他們之所以能做出那樣結論的狀態。比方說一個貼文好了,它在探討中國的掃地機器人是否安全。那麼,能因為這則貼文被留在場上,就推論出這個回合裡大家比較想要跟中國做朋友嗎?印象內文是有講述中國機器人的爆炸事件。這就是我所謂的「貼文跟內文有所差異」,導致貼文其實很難反映出發文者的派別。
這麼說好了:因為這是個複雜的機制,受限於桌遊經驗,我很難在短期內理解遊戲怎麼玩,並進行輸贏的策略。我覺得不少觀眾應該也是處於這種狀態吧。是否這個遊戲,應該是如何盡量讓貼文被宣傳、被點讚(可是議題本身就足夠導致它是否被點讚;所謂的回覆,會看的人又有多少);如何把「確認會被保留」的貼文更改其陣營(對,我就是刻意把被設定陣營的貼文再覆蓋過去,廢除別人的技能)。我還是覺得結局很莫名其妙,不過那是因為我沒什麼去看別人的推文。而我也懷疑主持人沒有看推文內容;光靠那些題目(甚至沒有是非)就可以推出那些結論,我也很狐疑。就像【台灣事實查核中心】,光是選擇要澄清什麼文章、用怎樣的角度澄清,那就都是政治考量。
=> 以上 with ChatGPT, 使通順
這個機制, 讓我有點混淆, 應該說, 我沒甚麼在玩桌遊/劇本殺, 那導致了我對演出的發展, 感到困惑.
先描述這個演出?! 迎入眼簾的是迴轉壽司, 製作方是真的實作了在軌道上運行的壽司, 當觀眾入座, 可以從文件夾(香料包)裡, 拿出腳色設定點讚貼圖發言身分書寫筆技能卡跟推播卡. 聽說腳色有四種: 政客記者網紅讀者. 陣營有三種: 山葵?孜然芫荽. 能力卡兩張, 推播卡一張, 政客的能力是能將文章的立場轉成自己的. 記者?的能力, 似乎是能馬賽克, 將新聞的內容馬賽克掉. 故事的輸贏, 是看那一個陣營勝出. 過程就是經過推文, 回文, 刪除?
首先, 我覺得那流程很亂, (不過這是我的問題), 到最後, 我才知道輸贏是要看留到最後, 檯面上的[貼文]的發文者[陣營]的數量而決定. 內文不重要, 發言的是誰很重要. 嚴格來說, 貼文分五部分, 圖片, 內文, 點讚, 助攻, 結論.
每個玩家開始能拿到三張[發文卡], 他們得先拿下三盤壽司, 翻開其中的內容跟圖片, 將其貼到[發文]卡上, 然後放回到壽司盤裡. 而[發文內容], 我覺得是個很弔詭的東西, 某種程度他反映了現實, 但也相對性的, 他特異的造成了遊玩的真確性. 內文裡會有三個空白供玩家填寫, 而其下會有所範例, 基於並非用貼上而是用書寫, 實際上, 玩家是可以自行決定要寫入甚麼文字的. (我覺得創作者想要盡量真實, 那導致整個機制過於開放性到, 很難確認要如何遊玩)
當[發文]被放回壽司盤開始旋轉, 下一回合的競賽就會開始, 玩家們可以拿下壽司盤, [點讚], 或是進行[回復], 用個人身分進行書寫, 進行特殊能力的使用. 或是貼上[假新聞]指稱, 而後會由[記者]們進行查證. (說真的, 我不太清楚查證的經過, 可能是[記者]的特殊能力, 也可能是主持人的工作, 因為似乎他們是用抽籤來決定是否可以淘汰這則發文) 我猜創作者想要做, [假新聞]的下架, 可是, 假新聞的問題, 就在於選擇性披露, 當確認有問題, 那當然可以被下架, 可是當似是而非, 使用情緒性文字或是可能性出處, 那麼本身要識別能否下架, 問題就很大.
回頭來說遊戲勝負手, 主持人假設, 玩家們會遵照立場進行發文, 而遊戲到最後計算派別, 算是的那一派的誰發文被留下, 而那導致了, 標題跟內文可能不同. 舉例而言, 像我所拿到的:台積電是高耗能產業, 而依照我的立場, 我應該是要提倡環保的. 在其下的提示, 能發掘他們是盡量在提倡節能或是護國神山, 而最終, 我寫的是, 將低階耗能移至日美, 高階關鍵留在台灣, win win. 在符合我被設定的立場下, 迎合大眾的想法, 進而將貼文被留下. 在遊戲的結算, 這之類的巧思不會被思考, 只會去計算誰貼的文. 當然也沒有不行, 他有點像是看誰被選上, 至於被選上後, 是否會執行他的政策, 那是兩回事.
遊戲的勝負手, 似乎是在你要如何保障自己的派別, 拉下別人的派別, 如何在別人的貼文裡攻擊? 讓他被質疑或是忽視(不點讚), 如何在自身的貼文裡被稱讚被保留. 理想是單純的, 但執行是困難的, 在遊玩的過程中, 我很難去確認執行的效果. 貼文的內文修飾, 留言的修飾性詞彙, 這些都是可以著墨的, 但是[不喜歡]又怎麼樣?! 機制上被淘汰的, 就是最少點讚或是假新聞. 前者, 冷處理是最好的方式, 將內文馬賽克是其二, 進行攻擊就很難確認效果. 後者, 我始終搞不清楚, 畢竟那應該算是記者的範疇.
演後座談, 我聽得很霧. 我有點不能理解, 他們之所以能做出那樣結論的狀態. 比方說一個貼文好了, 他在探討中國的掃地機器人是否安全. 所以? 能因為這則貼文被留在場上, 所以可以推論出來, 這個回合裡, 大家比較想要跟中國做朋友嗎?! 印象內文是有在講述中國機器人的爆炸事件的. 這就是我所謂的貼文跟內文有所差異, 而導致貼文其實很難反應出來發文者的派別. 就像統一, 是要跟中國或美國, 獨立是中華民國或是台灣, 這都是個在關鍵處很需要被辨識的東西. 別忘了, 還有一派, 叫做無所謂, 適應環境派.
這麼說好了, 因為這是個複雜的機制, 受限於桌遊經驗, 我很難在短期內理解遊戲怎麼玩, 並進行輸贏的策略, 我覺得不少觀眾應該也是處於這種狀態吧, 是否, 這個遊戲, 應該是如何盡量的宣傳貼文讓其被點讚, (可是議題本身, 就足夠導致他是否點讚, 所謂的回復, 會看的人又有多少). 如何將確認會被保留的貼文, 更改其陣營, (對, 我就是刻意將被設定陣營的貼文, 再覆蓋過去, 廢除別人的技能). 我還是覺得結局很莫名其妙, 不過, 那是因為我沒甚麼去看別人的推文. 而我也懷疑, 主持人沒有看推文的內容, 但光只靠那些題目(甚至沒有是非), 就可以推出那些結論, 我是也很狐疑. 就像[台灣事實查核中心], 光是選擇要澄清甚麼文章, 用怎樣的角度澄清, 那就都是政治考量.
【演出場次】2025/10/05(日)14:00
【演出時長】85分鐘, 無中場休息.
【演出地點】牯嶺街小劇場二樓藝文空間
【製作團隊】
主創|莊毅柔
製作統籌|林婕穎
內容開發|FactLink 馬麗昕 陳慧敏 F.C.
技術開發|亟能實驗室
遊戲設計顧問|劉安平
前期發展顧問|Karin Nissen-Rizvani
表演者|楊奇殷
空間裝置設計|莊毅柔
空間裝置協力|蕭雅庭
音樂設計|周東
視覺設計|銀得貿
影片製作與剪輯|陳俊彥
平面攝影|羅慕昕
美術製作|江宜瑾
燈光設計|蕭雅庭
專案票務|余孟菱
主創單位|柏林之丘工作室
贊助單位|國家文化藝術基金會、德國漢堡邦文化媒體部(Gefördert durch die Freie und Hansestadt Hamburg, Behörde für Kultur und Medien)
媒體協力|歌德學院(台北)德國文化中心
特別感謝|黃鼎云、陳珮文、258-3space、Project Space 110 新店藝術空間、天臺榮七
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