TRPG遊戲設計_9786263794696
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我沒有很喜歡這本.
基本上他聚焦在TRPG的視覺設計, 就是跟你提示, 有那些色系字型可以被注意, 如何組織風格細節概念, 去塑造出你所想要的結果. (很視覺的要素概念)
我比較想看所謂概念性上的TRPG該怎麼做, 因為要達成那些, 所以得要擁有那些. 我會更希望他是種簡述設計方式的, 可能先有通論, 然後就是個案. 最後才是所謂的經典範例.
當然, 如果是集成TPRG產品簡析, 那也是可以的. 書中最後的一或二章, 是在講述這個, 可是他的文字不夠濃縮, 對我而言, 我只看的到形容詞, 很難想像, 那些玩起來會是怎樣的感觸.
所以, 我真的沒有很喜歡這本, 感覺... 對我而言沒有有用的資訊. 不過, 書中兩頁, 我覺得對我而言還滿有用的, 他介紹了TRPG Studio, Udonarium, ccfolia. 感覺, 就都是很值得上去一試的地方.
https://trpg-studio.com/
https://z01.hktrpg.com/
https://udonarium.app/
https://ccfolia.com/home
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