2024年7月15日 星期一

[劇場] $480_1030 星球—餅乾大隊長_浮游藝術共創工作室_2024 浮游藝術-系列街區展演

 $480_1030 星球-餅乾大隊長_浮游藝術共創工作室_2024 浮游藝術-系列街區展演

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友人說, 她佩服演員們能夠堅持的演下去. 意思應該是她覺得劇情有點尬, 但演員們演得很有魄力?

開頭的互動, 我真的尬到不行, 那種要憑直覺的, 我老是容易想太多. (如果要我現在講, 我會叫歐陽, 喜歡吃黑糖糕, 醜一二三都無所謂)

我能理解, 設計那環節, 一來要讓觀眾們熟悉, 彼此等下要共同走一段. 二來, 就是要先做成一些前置, 畢竟這個演出, 整體上一直保持在一種童趣的狀態.

簡述故事內容, 女主在爺爺的照顧下長大, 爺爺會陪她玩星際探險的遊戲, 長大後, 她接到爺爺的來信, 因而找大家一起去尋找爺爺留下的寶藏.

從臺藝大文創園區一路走到浮洲車站, 順著大觀路, 走到了板橋歡子園福德宮, 然後再走到台北紙廠的牛旁邊. 六段演出, 第二段在介紹浮洲歷史, 第三段在簡介福德宮, 第四段在幫大家複習. 第五段爺爺的出現, 第六段故事的收尾.

以街區展演而言, 這樣的演出方式大抵算是中上, 標準線左右, 不能算非常特製化. 我是指沒有帶眾人走到一些很特別的地方, 浮洲的私房景點. 福德宮的歷史是有趣的, 分靈的故事搭配籤詩是令人有印象的. 但街區展演, 實際上跟餅乾隊長的故事沒有關聯.

整場演出最破格的, 就是明明女主已經長大了, 但還是硬要整體走[餅乾隊長]的風格, 四腳獸, 守護隊, 結界陣型...... (真的是只要演員不尷尬, 劇情再怎麼尷尬都無所謂)

玩童趣路線是也沒甚麼問題, 但過馬路的時候, 吹派對吹笛的意義是? 眾人牽繩壓馬路的意義是? 當劇情段的時候, 演員講述的歷史, 跟那些路上行為, 一點關係都沒有. 所以實際上劇情跟互動的設計根本是平行時空.

演員分飾兩角是有趣的, 採用童趣背景作為整體設計, 算是好玩的. 談論到過動照顧, 基本上算是立意可佳. 以街區展演的形式, 大體上也差不多就都是如此, 所以我也不太想做某些期待. 畢竟要特製化, 真的很難, 光是鄰居的和善跟場景的協調, 就真的是這種活動的大難關. 以這樣的人力物力, 這樣的呈現結果, 真的算是滿不錯的了.

不過, 我個人還是傾向坐在冷氣房裡, 看著投影畫面, 想像移動即可. 如果你真的要我走在戶外, 硬是要移動到當地, 那麼, 我希望能夠有個一定得到當地的理由或特色. 如果能夠用圖片就可以取代的, 那請不要讓我離開冷氣房. (這也是我後來, 不太喜歡去參加這些街區漫遊活動的理由, 大抵都是到了某個地點, 聽了某個地方歷史/野史)

以通常的街區展演來看, 這場真的算用心, 給了走動的理由, 也讓走動擁有趣味. 到了座廟, 聽聞了些這間廟獨特的地方, 品嘗了茶梗茶, 走訪了浮洲車站下公園?  經過了[開心農場]. 真的算是可圈可點.

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