有尾的惡魔殺手
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畫風可愛, 有操作的可玩性.
但當[自動戰鬥]被打開後, 整個就是不管操控性了.
開頭的劍, 還會想要對準方向.
然後開始比較, 不同的武器類型, 有不同的操作風格.
可能是要看準時機, 或是懶人風格.
但是, 既然[自動戰鬥]寫得極好, 那也就懶了.
單手劍, 雙劍, 弓箭, 法杖.
雖然都只有四個技能, 單體, 複數, 範圍, 全地圖/自動.
真的都不是單純的點及放即可, 還是要看準時機的.
真的不虧是[放置性手遊], 待機過久, 自動進省電模式, 關卡還是在打, 但是畫面上就緊緊純文字顯示.
抽獎機制, 等於是[聖物][裝備], 後者等於可以不斷組合消耗, 前者, 看起來是個大坑. 類型跟消耗, 感覺就是大戶.
而獎勵機制, 也鼓勵著玩家, 探索遊戲裡的機制, 做得很順暢.
........ 連關掉都會進行, 感覺就是強度到某個關卡會自動反覆死亡, 因此得要玩家下指令確定重來亦或著? 觀看是否滿足機制, 導致可以領取獎勵...
[放置性手遊], 原來可以這樣子進化阿........
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