Idle Siege: War simulator game
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建模還滿有趣的. (滿歐美風格, 很像是參考[萬國覺醒]?[部落衝突])
玩完第一關, 宣告放棄.
感覺就像是更死板的[世紀爭霸].
基本上還是只能建設[軍營], 多了指定[集結位置], 但可能也是固定的選擇項? 關於[士兵]的移動, 還是只能靠電腦AI.
能理解, 為了[程式]上的限制, 但, 少了多樣化的選擇, 即時戰爭模擬, 就少了其樂趣. 不過, 這本來就是號稱的[放置玩法], 所以也沒甚麼好爭議的.
[程式]不是做不到自由選擇攻擊點, 但是, 沒法讓操控變成簡單. 我想, 寫成這樣子, 也是不得已的.
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