角色人物內心戲攻略:9型人格建構人物,8種角色帶動故事衝突!教你成功塑造人物的法則_9789860698091
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因為看到[9型人格], 所以買的, 不過這本談到[9型人格]的地方不多: [9型人格]是很好用的編劇工具, 他沒有說那個人格不好, 而是舉出這種人格有比較正向跟比較遺憾的可能, 因而編劇可以藉由將角色放在比較負面的那邊, 慢慢走向正面. 又或著是穿插著給他些缺點, 讓角色看起來立體.
整本書主要在論證[內心戲], 除了外在的形式外, 作者認為[內心戲]是影響故事好壞的關鍵因素. (倒數幾頁他在舉反例)
抄[總結篇], 來做這本書的簡介.
有內心戲, 觀眾可能會喜歡妳的作品; 沒有內心戲, 觀眾可能不會喜歡妳的作品.
內心戲大概分兩種, 轉變型, 跟神話型: 實際上沒變, 但象徵意義變了. 基本上觀眾就是希望在這段時間內, 看到轉變, 無論是變好或變差, 甚麼都不變, 那很無趣.
轉變型有七種: 進化, 退化, 不變, 不成功的進化, 失敗與重生, 有變化的保持不變, 進化與保持.
神話型, 常見的是[怪物型]的故事. 角色不用變得更好, 因為當他打敗了怪物, 就是象徵客服內在缺陷的ㄧ種方式.
怪物型的變型: 逃離型, 好怪物, 殺錯怪物, 福爾摩斯型, 灰姑娘型, 綠野仙蹤型, 睡美人型, 領悟.
大抵上, 我認同作者所說, 看演出時, 對於故事, 心底都會希望, 角色能夠做出改變, 也不是那種必然的改變, 而有可能是因為他的特質, 而處理了某些令人覺得棘手的問題, 攻克了世界的缺陷?! 流水帳時的故事, 總是令人無奈, 除非是想要探索那個異世界. (但那又可以歸納到[綠野仙蹤型], 以變形而言, 新的工作新的挑戰, 都是如此, 如何適應(進化), 或是逃離回歸(不變, 昇華), 都是一種可能性.
特別提及本書第177頁, 引用了Walter Russel Mead的話.
{在美國知識界的名人中, 幾乎都能看到理論化的文憑主義迅速且過度的膨脹. 在文學領域, 評論家和理論家不斷建立複雜的詮釋和思考結構, 而想讀點好文學的普通讀者年復ㄧ年在減少. 我們正在進入這樣的社會, 極少數但是非常有資格的人執著地為沒有人閱讀的文本炮製晦澀自我指涉(但是被同行仔細評價過)的理論.}
(再繼續節錄吧..... 這是接續上面那段後, 作者的內容)
{似乎劇本創作也處於與其他藝術形式相同的處境. 編劇和電影創作的目的最初目的是引起觀眾的情感體驗, 而創新有助於更準確地接近於這個目標. 但是如今有ㄧ些觀眾, 尤其ㄧ些影評, 對於傳統的講故事的電影非常厭倦, 他們瘋狂追求一種避開前後連貫, 條理清晰和合乎邏輯的敘述方式. 幸運的是, 與出版ㄧ本書相比, 拍攝ㄧ部電影的成本要高的多, 這意味著取悅觀眾仍然是非常重要.}
作者認可, 夠厲害的, 可以不用管這些理論, 畢竟, 有的大師就是如此, 那是他們作品的精髓. 觀眾要看的, 是這位大師的風格, 作品.
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