$450_美味男人的禮服_紅潮劇集_第三號音樂會作品
75.
除了[王靖惇]的自選曲, 其他都還好.
[劉廷芳]放的不夠慵懶, 感覺上, 她應該是屬於那種慢熟型, 又或者, 是因為劇情的襯托? 直接唱, 就覺得少了種甚麼.
[周佳儀]或許因為太緊張吧?! 或者是這些歌曲沒有寫得很好?
<= 音樂劇, 倒底是歌劇轉化過來? 還是歌舞轉化過來? 還是戲劇轉化過來? 無疑的, 我是最後者派, 我還滿強調, 要能聽得出來故事, 算是一種有節奏的說故事方式, 又或者是抒發情感; 我真的覺得這種年終大結算滿不錯的, 大抵上, 你能夠知道這個團的音樂風格, 是否適合你. 覺得[梁允睿]的詞曲, 沒很能推動劇情.
[梁允睿], 直覺, 純直覺, 他似乎也是個很沒有邏輯的人, 很容易天馬行空想到個甚麼有意思的東西, 發展了一陣子, 又天馬行空跳到另一個地方去... 邏輯本身並不嚴謹, 很容易隨心所欲, 不夠深刻完整.... 如果, 你能跟上他的tempo, 或許你會接受他的風格, 可是這種亂七八糟的邏輯, 追得上的人, 起碼沒有我.
整場下來, 覺得[王靖惇]很知道自己要甚麼, 而且是一種很明確的動機.
突然想到一段話: 如果你自己都不清楚了, 那別人也不知道該如何開口.
2019年1月20日 星期日
2019年1月18日 星期五
[書籍] 原血神座_緣分0
原血神座_緣分0
85.
莫名的完結了.
也算是還好啦, 所有種族都走了一圈, 該滅的也都滅了.
算是.... 寫出了修仙之前的世界.
從修神, 到血脈, 然後不假外求.
邏輯算是完美, 可惜, 看來不爽.
到了現在, 也不太記的有甚麼有趣的設定了.
好像過早就進入了人海戰術, 碾壓戰略....
也就這樣子了...............
85.
莫名的完結了.
也算是還好啦, 所有種族都走了一圈, 該滅的也都滅了.
算是.... 寫出了修仙之前的世界.
從修神, 到血脈, 然後不假外求.
邏輯算是完美, 可惜, 看來不爽.
到了現在, 也不太記的有甚麼有趣的設定了.
好像過早就進入了人海戰術, 碾壓戰略....
也就這樣子了...............
2019年1月17日 星期四
[iOS] 第五人格
第五人格
70.
.......... 連遊戲畫面都還沒進入.
前情提要就已經陣亡了...
小小的畫面, 走懸疑風格, 就很難投入.
我真的很懷疑, 那麼小螢幕, 要怎樣才有專注力進行大逃殺的步驟.
還是手把搖感鍵盤大螢幕, 才是我喜歡的設置.
光是手指很容易干擾到, 就讓我很卻步手機上的這些遊戲.
70.
.......... 連遊戲畫面都還沒進入.
前情提要就已經陣亡了...
小小的畫面, 走懸疑風格, 就很難投入.
我真的很懷疑, 那麼小螢幕, 要怎樣才有專注力進行大逃殺的步驟.
還是手把搖感鍵盤大螢幕, 才是我喜歡的設置.
光是手指很容易干擾到, 就讓我很卻步手機上的這些遊戲.
[iOS] 戀與製作人
戀與製作人
70.
玩到才第三話.
整體感覺就像在看[言情小說].
步調很慢, 也沒啥樂趣.
這種畫風太少女漫畫, 對我而言有辨識上的困難.
看了看新聞, 似乎連玩法都還沒碰觸到.
只能說, 這種慢步調, 我撐不下去了......
70.
玩到才第三話.
整體感覺就像在看[言情小說].
步調很慢, 也沒啥樂趣.
這種畫風太少女漫畫, 對我而言有辨識上的困難.
看了看新聞, 似乎連玩法都還沒碰觸到.
只能說, 這種慢步調, 我撐不下去了......
2019年1月15日 星期二
[iOS] 御靈錄 Otogi
御靈錄 Otogi
60.
這戰鬥畫面不行.
使用直式, 其實能用的空間就很小, 企劃又塞進了十人左右的對戰.
遊戲本身又等於只能按必殺技發動.
恩... 無趣到不想說了....
60.
這戰鬥畫面不行.
使用直式, 其實能用的空間就很小, 企劃又塞進了十人左右的對戰.
遊戲本身又等於只能按必殺技發動.
恩... 無趣到不想說了....
[iOS] Badland Brawl
Badland Brawl
60.
無趣.
[憤努鳥]的改良版.
問題是, [憤努鳥]的益智性, 被改得亂七八糟.
加上的各角色配合, 將單純的彈射催毀, 更改到節奏奇慢無比, 而且導致手忙腳亂.
這樣子的遊戲設計, 我個人覺得很失敗.
60.
無趣.
[憤努鳥]的改良版.
問題是, [憤努鳥]的益智性, 被改得亂七八糟.
加上的各角色配合, 將單純的彈射催毀, 更改到節奏奇慢無比, 而且導致手忙腳亂.
這樣子的遊戲設計, 我個人覺得很失敗.
[iOS] Photo Tagger
Photo Tagger
?
[Photo Tagger 是專門為建立照片標籤所設計的 iOS 行動應用程式,解決了 iOS 裝置內建的「照片」程式無法建立標籤或新增備註的缺點。使用者可於拍攝前後為照片加上客製化的標籤,享有更智能、更快速的照片管理方式。當使用者將照片備份至 QNAP NAS 時,標籤會含在照片的後設資料 (Metadata) 中同時被保存,便利將來能以更迅速地方式在 NAS 上搜尋到所需照片。]
有類似到我想要設計的整裡照片的模式, 他寫出了後續的處理方式, 但這款軟體的UI設計, 我覺得滿爛的.
不過, 真的得要試看看, 或許是蘋果禁止, 否則我真的還滿想寫回檔案名稱的, 否則... 那種照創建順序排序的照片, 真的很沒有意義阿. 電腦標籤了又如何, 換到下一款根本不能用, 那更麻煩. 因為... 硬碟早就會爆掉, 很多照片都是得要移到行動硬碟去進行備份才成... 不可能都留在電腦裡...
又是款得花時間研究的軟體....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
好創意, ㄧ定會有人作的, 只是甚麼時候.
@
可惜, 只寫入他自己的meta data, 也因此匯出時, 沒啥差別..
被特定軟體綁死, 不是一條好路.
我... 還是想要直接寫回檔案名稱看看.
應該很有賣點才是, 你可以現成的使用系統工具來排序.
DSC0001-9999.jpg 真得是無意義的命名, 改掉又何妨.
?
[Photo Tagger 是專門為建立照片標籤所設計的 iOS 行動應用程式,解決了 iOS 裝置內建的「照片」程式無法建立標籤或新增備註的缺點。使用者可於拍攝前後為照片加上客製化的標籤,享有更智能、更快速的照片管理方式。當使用者將照片備份至 QNAP NAS 時,標籤會含在照片的後設資料 (Metadata) 中同時被保存,便利將來能以更迅速地方式在 NAS 上搜尋到所需照片。]
有類似到我想要設計的整裡照片的模式, 他寫出了後續的處理方式, 但這款軟體的UI設計, 我覺得滿爛的.
不過, 真的得要試看看, 或許是蘋果禁止, 否則我真的還滿想寫回檔案名稱的, 否則... 那種照創建順序排序的照片, 真的很沒有意義阿. 電腦標籤了又如何, 換到下一款根本不能用, 那更麻煩. 因為... 硬碟早就會爆掉, 很多照片都是得要移到行動硬碟去進行備份才成... 不可能都留在電腦裡...
又是款得花時間研究的軟體....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
好創意, ㄧ定會有人作的, 只是甚麼時候.
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可惜, 只寫入他自己的meta data, 也因此匯出時, 沒啥差別..
被特定軟體綁死, 不是一條好路.
我... 還是想要直接寫回檔案名稱看看.
應該很有賣點才是, 你可以現成的使用系統工具來排序.
DSC0001-9999.jpg 真得是無意義的命名, 改掉又何妨.
[iOS] 時間塊-快速記錄時間規劃日程安排
時間塊-快速記錄時間規劃日程安排
75.
我預想的[時間塊]並不是單一進行.
同一時間, 可能有三四個行程在進行.
雖然在上班, 但可能在打電話或是開會中玩手機.
官面上的行程, 跟實際的行程.
而電話, 可能是公事, 也可能是互相寒暄.
[神馳狀態]其實不常, 時間不被妥善控制, 那才是正常.
總覺得這種粗略的設計, 不太好運用.......
或許因為我想的都是事後記錄, 而非事前規畫吧.
或許用看看, 才能得其精髓.
@
0201
三分之一上班, 三分之一休閒, 三分之一睡覺.
扣掉周休二日, 上班的比例有點偏高,
而且我自己知道, 睡覺的時間過於零散.
只能說, 休閒時間等於是固定的.
放班後, 就都在摸魚打混, 晃過來, 晃過去.
整體上來說, 這個軟體沒有價值, 因為看不出來想要改善的地方.
他太壟統了, 不夠細項.
乖乖統計個兩三個星期, 也就都懶了...
不過, 用手動的方式統整資料庫, 這也算是一條路阿...
75.
我預想的[時間塊]並不是單一進行.
同一時間, 可能有三四個行程在進行.
雖然在上班, 但可能在打電話或是開會中玩手機.
官面上的行程, 跟實際的行程.
而電話, 可能是公事, 也可能是互相寒暄.
[神馳狀態]其實不常, 時間不被妥善控制, 那才是正常.
總覺得這種粗略的設計, 不太好運用.......
或許因為我想的都是事後記錄, 而非事前規畫吧.
或許用看看, 才能得其精髓.
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0201
三分之一上班, 三分之一休閒, 三分之一睡覺.
扣掉周休二日, 上班的比例有點偏高,
而且我自己知道, 睡覺的時間過於零散.
只能說, 休閒時間等於是固定的.
放班後, 就都在摸魚打混, 晃過來, 晃過去.
整體上來說, 這個軟體沒有價值, 因為看不出來想要改善的地方.
他太壟統了, 不夠細項.
乖乖統計個兩三個星期, 也就都懶了...
不過, 用手動的方式統整資料庫, 這也算是一條路阿...
[iOS] MEOW-王領騎士
MEOW-王領騎士
80.
畫面舒服到讓人想放到大螢幕來玩.
光是開場, 看到可以捏臉, 就覺得, 這是個很耗工的遊戲.
職業別之多, 更是讓人對企劃文件的厚度, 感到好奇.
應該是回合制!!!
還有針對於場景的破壞!!!!
恩, 應該放到大螢幕來玩看看, 再評論.
@
放棄, 組隊設計的很爛.
完全找不到該怎麼去調整隊友.
改到iPad, 竟然是尺寸放大...
恩... 失望......
80.
畫面舒服到讓人想放到大螢幕來玩.
光是開場, 看到可以捏臉, 就覺得, 這是個很耗工的遊戲.
職業別之多, 更是讓人對企劃文件的厚度, 感到好奇.
應該是回合制!!!
還有針對於場景的破壞!!!!
恩, 應該放到大螢幕來玩看看, 再評論.
@
放棄, 組隊設計的很爛.
完全找不到該怎麼去調整隊友.
改到iPad, 竟然是尺寸放大...
恩... 失望......
[iOS] 創世戰士 Craft Warriors
創世戰士 Craft Warriors
80.
僅就iPhone上, 我會想要花時間更加的深入.
應該會抓到iPad上, 花點時間玩看看.
僅就可以變身成[史萊姆]系列出擊, 就很有意思.
更何況, 好像可以自己選擇建立的建物及位置, 來增加闖入者的困難.
這似乎有點益智了說.....
80.
僅就iPhone上, 我會想要花時間更加的深入.
應該會抓到iPad上, 花點時間玩看看.
僅就可以變身成[史萊姆]系列出擊, 就很有意思.
更何況, 好像可以自己選擇建立的建物及位置, 來增加闖入者的困難.
這似乎有點益智了說.....
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