2019年1月15日 星期二

[iOS] 恆樂町

恆樂町

80.

很舒服的小品.

不過, 玩了十來分鐘, 還是不知道其樂趣.

或許吧, 看著數字ㄧ直往上, 是件好事.

不過.... 互動性極差.

除了欣賞極舒服的景品之外, 也不知道要做啥了.

2019年1月14日 星期一

[NS] Fitness Boxing

Fitness Boxing

85.

好想玩Wii Fit.

不知道那時候Switch才會有這款的移植板.

買這款, 也算是為了運動吧.

不過... 一天三十分鐘... 光作完熱身, 就覺得好累.

而且只靠兩個偵測, 能抓到多少的準確度呢?

但... 起碼我要能夠安份的把他那一天三十分鐘的初階練習給作完...

還是想玩Wii Fit...... 比較有樂趣......

[NS] 東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD -RELOADED

東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD -RELOADED

75.

立繪很棒.

Q版造型不行.

遊玩方式頗笨拙.

但.... 起碼對動作苦手的我, 這種系統還滿友善的.

專研的角度也很多....

[特魯內克大冒險]加上了可以使用[彈幕], <= 可想像成飛鏢系統.

感覺會有種很容易沉迷的感覺.

或許畫面不精美, 但... 操作裡, 友善的令人誇張....

[NS] 魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團

魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團

80.

搞不好有機會玩下去.

雖然人偶兵還沒有跑出來說.

好懷念的[德軍總部]的移動方式.

不過, 如果可以, 我還是覺得一格一格比較輕鬆.

自由度太高等於沒有自由... 尤其那種單調的背景, 3D跟2D, 還是平面比較友善, 立體三維沒有變化的牆面, 老實說, 我頭很昏, 方向感沒有使用的餘地.

有機會應該還會繼續玩看看啦....

[NS] 精靈寶可夢 皮卡丘

精靈寶可夢 皮卡丘

75.

真的是要對寶可夢要有愛阿.

皮卡丘整個設計的非常引人入勝.

可惜, 我沒玩過這個系列, 也因此花了二十分鐘, 始終沒玩到戰鬥的主軸, 又或者只有兩支的單獨對戰, 會覺得乏味.

那種你一拳我ㄧ拳, 四個選項等於沒有選項的戰鬥... 我真的覺得嚴重過時....

欸......  還是看圖鑑比較有樂趣...

習慣手機遊戲的快節奏後, 這款, 頗不行.

[NS] 瑪利歐網球 Mario Tennis Ace

瑪利歐網球 Mario Tennis Ace

65.

想像中, 是跟瑪莉歐賽車一樣, 隨便玩玩, 然後可以慢慢專研.

第二關教學關, 就有點退卻. 四種不同的按鈕方式...... 殺球平球上飄球?

第三關教學關, 決定放棄. 不僅是要瞄準球所擊回的方向, 還有在星字符號內, 使用必殺!!!

恩... 基本上腦袋已經完全燒起來, 這片絕對是要賣掉.......

[NS] 任天堂明星大亂鬥

任天堂明星大亂鬥

65.

這款我不行, 操作複雜到, 沒有辦法靠亂玩得到樂趣.

印象之前可以亂玩, 也能亂哄哄得打贏.

不過這次玩了一場, 根本是電腦在玩.

第二場, 贏得莫名其妙, 沒有一個按鈕搞得懂他的用途.

翻了翻說明書, 厚厚七十七個祕訣....

好... 我放棄... 準備拋售.

2019年1月13日 星期日

[iOS] 物靈少女

物靈少女

70.

可惜了, 我覺得[立繪]很棒.

可是其他的都很糟糕, 無論是戰鬥系統, 或者是Q版造型.

Q版不精緻.

戰鬥系統非常得無趣, 整體上來說, 算是草率到不行, 在這個資訊爆炸的年代, 這種設計不行.

[iOS] 王國 5:繼承者

王國 5:繼承者

70.

畫面華麗到妨礙了.

玩了一輪教學, 還是不懂他的奧秘.

[時間暫停], 然後要點的介面一堆.... 或許沒有一堆, 但細到, 我瞬間判斷不出來.......

恩, 還沒有玩到樂趣, 就已經把他拋棄了.

這使用介面做得好爛.


[iOS] 永恆冒險

永恆冒險

70.

整體很強大.

可是這種操作, 在手機小小的畫面, 我就真的很不習慣.

連教學都過不了.

滿多造型都很有興趣, 可是這種玩法跟畫面大小配置, 我真的不行.