恆樂町
80.
很舒服的小品.
不過, 玩了十來分鐘, 還是不知道其樂趣.
或許吧, 看著數字ㄧ直往上, 是件好事.
不過.... 互動性極差.
除了欣賞極舒服的景品之外, 也不知道要做啥了.
2019年1月15日 星期二
2019年1月14日 星期一
[NS] Fitness Boxing
Fitness Boxing
85.
好想玩Wii Fit.
不知道那時候Switch才會有這款的移植板.
買這款, 也算是為了運動吧.
不過... 一天三十分鐘... 光作完熱身, 就覺得好累.
而且只靠兩個偵測, 能抓到多少的準確度呢?
但... 起碼我要能夠安份的把他那一天三十分鐘的初階練習給作完...
還是想玩Wii Fit...... 比較有樂趣......
85.
好想玩Wii Fit.
不知道那時候Switch才會有這款的移植板.
買這款, 也算是為了運動吧.
不過... 一天三十分鐘... 光作完熱身, 就覺得好累.
而且只靠兩個偵測, 能抓到多少的準確度呢?
但... 起碼我要能夠安份的把他那一天三十分鐘的初階練習給作完...
還是想玩Wii Fit...... 比較有樂趣......
[NS] 東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD -RELOADED
東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD -RELOADED
75.
立繪很棒.
Q版造型不行.
遊玩方式頗笨拙.
但.... 起碼對動作苦手的我, 這種系統還滿友善的.
專研的角度也很多....
[特魯內克大冒險]加上了可以使用[彈幕], <= 可想像成飛鏢系統.
感覺會有種很容易沉迷的感覺.
或許畫面不精美, 但... 操作裡, 友善的令人誇張....
75.
立繪很棒.
Q版造型不行.
遊玩方式頗笨拙.
但.... 起碼對動作苦手的我, 這種系統還滿友善的.
專研的角度也很多....
[特魯內克大冒險]加上了可以使用[彈幕], <= 可想像成飛鏢系統.
感覺會有種很容易沉迷的感覺.
或許畫面不精美, 但... 操作裡, 友善的令人誇張....
[NS] 魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團
魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團
80.
搞不好有機會玩下去.
雖然人偶兵還沒有跑出來說.
好懷念的[德軍總部]的移動方式.
不過, 如果可以, 我還是覺得一格一格比較輕鬆.
自由度太高等於沒有自由... 尤其那種單調的背景, 3D跟2D, 還是平面比較友善, 立體三維沒有變化的牆面, 老實說, 我頭很昏, 方向感沒有使用的餘地.
有機會應該還會繼續玩看看啦....
80.
搞不好有機會玩下去.
雖然人偶兵還沒有跑出來說.
好懷念的[德軍總部]的移動方式.
不過, 如果可以, 我還是覺得一格一格比較輕鬆.
自由度太高等於沒有自由... 尤其那種單調的背景, 3D跟2D, 還是平面比較友善, 立體三維沒有變化的牆面, 老實說, 我頭很昏, 方向感沒有使用的餘地.
有機會應該還會繼續玩看看啦....
[NS] 精靈寶可夢 皮卡丘
精靈寶可夢 皮卡丘
75.
真的是要對寶可夢要有愛阿.
皮卡丘整個設計的非常引人入勝.
可惜, 我沒玩過這個系列, 也因此花了二十分鐘, 始終沒玩到戰鬥的主軸, 又或者只有兩支的單獨對戰, 會覺得乏味.
那種你一拳我ㄧ拳, 四個選項等於沒有選項的戰鬥... 我真的覺得嚴重過時....
欸...... 還是看圖鑑比較有樂趣...
習慣手機遊戲的快節奏後, 這款, 頗不行.
75.
真的是要對寶可夢要有愛阿.
皮卡丘整個設計的非常引人入勝.
可惜, 我沒玩過這個系列, 也因此花了二十分鐘, 始終沒玩到戰鬥的主軸, 又或者只有兩支的單獨對戰, 會覺得乏味.
那種你一拳我ㄧ拳, 四個選項等於沒有選項的戰鬥... 我真的覺得嚴重過時....
欸...... 還是看圖鑑比較有樂趣...
習慣手機遊戲的快節奏後, 這款, 頗不行.
[NS] 瑪利歐網球 Mario Tennis Ace
瑪利歐網球 Mario Tennis Ace
65.
想像中, 是跟瑪莉歐賽車一樣, 隨便玩玩, 然後可以慢慢專研.
第二關教學關, 就有點退卻. 四種不同的按鈕方式...... 殺球平球上飄球?
第三關教學關, 決定放棄. 不僅是要瞄準球所擊回的方向, 還有在星字符號內, 使用必殺!!!
恩... 基本上腦袋已經完全燒起來, 這片絕對是要賣掉.......
65.
想像中, 是跟瑪莉歐賽車一樣, 隨便玩玩, 然後可以慢慢專研.
第二關教學關, 就有點退卻. 四種不同的按鈕方式...... 殺球平球上飄球?
第三關教學關, 決定放棄. 不僅是要瞄準球所擊回的方向, 還有在星字符號內, 使用必殺!!!
恩... 基本上腦袋已經完全燒起來, 這片絕對是要賣掉.......
[NS] 任天堂明星大亂鬥
任天堂明星大亂鬥
65.
這款我不行, 操作複雜到, 沒有辦法靠亂玩得到樂趣.
印象之前可以亂玩, 也能亂哄哄得打贏.
不過這次玩了一場, 根本是電腦在玩.
第二場, 贏得莫名其妙, 沒有一個按鈕搞得懂他的用途.
翻了翻說明書, 厚厚七十七個祕訣....
好... 我放棄... 準備拋售.
65.
這款我不行, 操作複雜到, 沒有辦法靠亂玩得到樂趣.
印象之前可以亂玩, 也能亂哄哄得打贏.
不過這次玩了一場, 根本是電腦在玩.
第二場, 贏得莫名其妙, 沒有一個按鈕搞得懂他的用途.
翻了翻說明書, 厚厚七十七個祕訣....
好... 我放棄... 準備拋售.
2019年1月13日 星期日
[iOS] 物靈少女
物靈少女
70.
可惜了, 我覺得[立繪]很棒.
可是其他的都很糟糕, 無論是戰鬥系統, 或者是Q版造型.
Q版不精緻.
戰鬥系統非常得無趣, 整體上來說, 算是草率到不行, 在這個資訊爆炸的年代, 這種設計不行.
70.
可惜了, 我覺得[立繪]很棒.
可是其他的都很糟糕, 無論是戰鬥系統, 或者是Q版造型.
Q版不精緻.
戰鬥系統非常得無趣, 整體上來說, 算是草率到不行, 在這個資訊爆炸的年代, 這種設計不行.
[iOS] 王國 5:繼承者
王國 5:繼承者
70.
畫面華麗到妨礙了.
玩了一輪教學, 還是不懂他的奧秘.
[時間暫停], 然後要點的介面一堆.... 或許沒有一堆, 但細到, 我瞬間判斷不出來.......
恩, 還沒有玩到樂趣, 就已經把他拋棄了.
這使用介面做得好爛.
70.
畫面華麗到妨礙了.
玩了一輪教學, 還是不懂他的奧秘.
[時間暫停], 然後要點的介面一堆.... 或許沒有一堆, 但細到, 我瞬間判斷不出來.......
恩, 還沒有玩到樂趣, 就已經把他拋棄了.
這使用介面做得好爛.
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