合合合英雄
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為了這款, 我應該可以把之前每天打的遊戲給戒了.
這款, 真的太殺時間了, 一場打下來, 半個小時難免, 整天就那麼過去了.
單純的塔防, 三消進化, 怪物本身能升級, 不同怪物有不同的攻擊方式.
寒冰, 炸裂, 散彈, 劍旋.
寶箱類別, 相對應的瞬間節省基本的三消過程, 藉由殺敵經驗, 選擇怪物特長.
前者, 例如將蝙蝠轉化成吸血鬼, 後者, 吸血鬼附加失血狀態+1或增加兩隻蝙蝠或使的蝙蝠可以回收.
四消五消, 甚至有可能是增加一列, 增加可多走N步, 凡出現都自動轉化.
對我而言, 畢竟減速跟遠攻還有環繞攻擊不同, 相對應的, 不是狂升就是好的, 攻擊頻率也得是考量的依據.
回饋強, 有策略性, 徒勞無功的移動也有意義, 如何做出最短路徑. 而基本上也是得要靠運氣.
最大的問題, 應該就是撈錢機制了吧, 我現在還沒花費, 連點廣告都懶......
不過這款有點有趣, 我狂玩到身體出問題, 應該會硬性規定自己一天最多玩的限度...
(某種程度, 也打破自己的制約, 滿好的.)
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