智慧門市管理|收銀大師 2 流通管理資訊系統_978626324358
這種書, 沒甚麼好評價的, 因為我想看他怎麼設計軟體的. 無論是UI或是概念.
簡單說, 沒有一個專業, 是可以隨便的. 又或著說, 初期隨便寫寫, 然後就是不斷的精進.
先結後結, 攸關到內用外帶, 應該說, 對於資料結構, 還得要思考, 是否會桌號結完帳後, 顧客仍然待著. 現在很多餐飲, 都是直接先結, 但也不是全部. 提共參數, 是真的很有必要.
要不要有叫號牌?! 設定桌號?! 電子發票? 信用卡消費?
這套軟體的設計, 就是for桌機, 但概念上, 又很有for觸控螢幕.
後者, 是因為他使用大塊模組, 點下後, 再分出各小塊區間. 感覺就不是為了方向鍵或是數字鍵設計.
前者, 是因為他設計了五行八列, 感覺在小型的平板上, 就很難點選, 用十吋的, 我都覺得有點難. 畢竟他使用了文字, 但又使用頗大的字體, 一定可以用, 但會否好辨別, 就很.... 令我困惑.
以手搖杯產業, 點選後, 得跳出客製化選項, 少冰去冰半糖微糖, 看來是直接做到備註. (那相對應造成庫存難以計算)
桌號可否合併, 要否顯示相對位置, 這都很可以思考; 但要顯示狀態, 看是否逾時, 有否預定, 這倒是必要的.
因為設計的基礎就是預設在大畫面上執行, 所以可以設計[數量+1][數量-1]的按鈕. (這算是很奢侈的空間應用, 但也應該是看到畫面上的空曠, 所以決定) 很明顯不是為了大盤商而設計, 盤商更需要看貨品列表(歷史售價, 貨品進貨成本).
萬事起頭難, 這種東西, 先做個能動的, 然後再思考就好, 畢竟, 整個翻掉, 都很正常... 默默地查了電子發票開發部分, 整張貨單, 甚至還有可能牽扯到電子發票的廢立, 信用卡的刷退....
先能用, 然後才是慢慢好用.
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