戰鬥機設計與運作原理:帶你了解戰機的外型、材料、引擎,實戰能力,與武器的科學
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很有趣的一本書.
認真看, 現在的戰鬥機, 幾乎都是二戰時誕生的.
就書中的說法, 既然能用堪用且經過實戰, 那麼就繼續用.
(而且便宜, 經濟規模後, 比起新一代的, 便宜很多)
就外型而言, 怎麼設計大概就那些.
新一代的, 會有不同, 是因為它們主打匿蹤, 所以要在外型上減少雷達波返回.
以發動機而言, 要在臨界下運作, 或許, 材料科學沒有更大的更新, 搞不好也只能如此.
發動機原理就那些, 所以當可以用之後, 反而是無人飛機會比較多變化?
以一個不懂空氣力學跟軍武背景的人而言, 這本看來還滿有趣的.
對於戰鬥機, 攻擊比防禦容易, 當你飛出去後, 要找到很難.
使用雷達, 找到的同時, 也告訴了別人, 你找到他了.
突發奇想, 以陣地戰的方式, 是否無人機是前程, 每個都可以做主控端, 對於它們, 設法殲滅敵軍才是王道, 用數量增加遇見的機率? 反正敵人消耗任何一顆飛彈都是賺的!!! 重點是只要他高高在上, 有需要的時候當自由墜體的隕石?!
看著這本, 會覺得戰鬥機的接下來, 好像也沒甚麼前途; 在效能內, 越輕越好. 發動機的選擇, 材質的選擇, 載掛的武器, 大概也就那些, 飛行員的素質? 能否在短時間內判斷?!
比較起來, 單純飛彈的設計, 還比較有挑戰性, 戰鬥機, 掛的武器, 射完也就沒了, 千里迢迢飛去, 就為了射那四五顆飛彈.
想想, 飛行武器的設計, 真的很有意思, 在眾多條件限制下, 如何得到妥協. 也難怪經過實戰的武器, 比較受到青睞.
發動機的效率, 卡死了後面一切的問題. 過了有沒有的階段, 還是繼續拚電腦輔助, 處理高空中的亂流, 是問題所在. 在音速下的戰鬥, 超視覺成了必然.
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