天子傳奇S
60
我能理解他的設計.
可是就手遊, 真的還滿難玩的.
還滿傳統?的[天堂]?設計.
就手遊而言, 非常的畫面太亂看不清楚, 動作又太少, 能干預的程度不高.
以那個年代, 大概也只能如此. 那是個追求萬人線上的年代, 如何在一張地圖裡, 塞進最大量的玩家........ 大螢幕, 眾人上線....
但現在這個年代, 隨時可玩, 黏著度比較重要, 畫面可大可小, 如何保持乾淨?
但就企劃而言, 如何整體翻新, 真得很困難阿....
現在看著畫面, 真的覺得非常的尷尬, 滿滿想當初的fu.
這麼說好了, 當初換皮得不夠勤勞, 所以會覺得換皮就夠了, 而無能針對現在的玩家做出改良.
看著畫面進行, 真的能夠想當初... 現在這樣子的設計, 還有多少人能夠喜歡? 怪物沒有反應. 就是一串的農動作. 然後又設計得很繁瑣, 要尋徑攻擊, 任務千篇一律.
這設計真的除了打掉重練, 好像沒有別的辦法.
也不是說這設計不行, 但滿滿的懷舊感.
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