Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲_9786263240339
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完全理解, 為何不想寫程式.
寫程式不難, 但是很繁瑣.
幾乎都是要耗掉很多的耐心跟細心.
然後產生的成就感? 要有人欣賞才行.
[三消遊戲], 的確很好寫, 圖形化後看起來就好玩.
但是, 魔鬼藏在細節裡.
圖案怎麼生, 要否讓玩家好過關, 怎麼給與回饋, 讓他們願意繼續, 甚至開始競賽. 該怎麼處理事件, 插入動畫特效....
當然, 只是作個單純可玩的遊戲, 就如同第二三個示範, 真得很簡單.
談到美化, 就又是ㄧ層功.
而論及好玩沉癮, 那是一大個功夫.
很多基本功, 都是拿來直接用就好.
但是如果考慮到互動, 那又得牽扯到, 反映時間.
我還是喜歡寫邏輯, 但更該誠實的, 我比較喜歡制度架構, 總覺得很多遊戲引擎都過於低階, 應該有些可以制式的規範來執行. 我喜歡的, 是給設計者用的東西.
但這種思考, 根本上就很不會寫.... 他既複雜, 又很難有成就感. 程式的基礎, 是先有, 在設計在改良. 但論及有趣, 那根本就是得要ㄧ個專職的人, 專心去思考的問題. 畢竟我向來只有點, 發展不成線, 更遑論面.
會語法不難, 對我而言, 實作才是困難的. 光是找到個我願意動工的項目, 就已經卡死. 每天排專心寫文案的時間?!
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