FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險
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畫面滿棒的.
戰鬥節奏很差, 放置型遊戲, 要能夠自動連續戰鬥才成. 一場一場按, 說真得很煩. 而且畫面看起來很拖.... 同時三四個人放技能, 起碼能夠加快節奏. 讓角色從一開始就可以移動, 那會減少施放技能的拖時間感覺.
畫面真得太亂了, 感覺是, 甚麼地方都想撈錢, 每個按鈕都是錢坑. 坑錢我覺得沒有關係, 但是要坑的有道理, 我是說能統整的就統整, 而不是讓人心生不爽消費的理由. 先得到好處, 再來羨慕好處. 每個被提點的地方, 都只是要求消費.
禮包送了一堆, 他們的價值, 我研究不出來. (那就不會有優越感)
用圖鑑的方式展示, 讓消費者想要消費, 但是也做個分類吧?! 一次排開, 誰懂那個比較罕見. (右下有稀有度跟定位的分類鈕, 但要點開, 就真的覺得疲累) 規則不統一, 回上頁跟確認在人物介紹裡, 因為是同一件事情, 所以回上頁被取消.
音樂很好聽, 戰鬥節奏感不行, 不只在戰鬥, 更在場跟場之間的連接. 消費機製作得太複雜, 福利不明確, 過多消費機制導致介面過多誘惑消費按鈕. 角色圖鑑不明確, 很難會令人行動, 不只是難找也難展示.
難怪我會比較喜歡另一款, 光是角色會走位, 就能夠降低施放技能的無聊感. [自動下一場], 真得很重要, 尤其當玩家無聊的時候.
........... 她真的過多系統, 是很無聊的. 可以統整到其他介面, 不需要特地再開一個按鈕跳介面.
給獎賞, 就要給[一次領取], 而不是還得要玩家一個ㄧ個點, 大家也都碼知道很多獎賞都是垃圾. 整合到介面機制, 而非各自為政, 那是種貼心跟舒適.
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