寶可夢傳說 阿爾宙斯
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這款真的是[殺時間好物].
昨天又硬是花了兩個小時在整理. 雖然知道徒勞無功, 但看到亂糟糟, 就還是認真的整理了. 把寶可夢硬是玩成益智. 因為我後來把寶可夢照圖鑑順序排, 每頁30, 所以以30做基底, 去計算該寶可夢可否放在這頁; 當有頭目後, 該頁不可存在同類型寶可夢. 應該說得意於這代寶可夢完全不用蒐集, 不用考慮星等. 以三十進位, 在慵懶下, 真的常常困惑著.
在追求新鮮過後, 就是要靠別人的攻略指點迷津, 然後才能制止. 否則真的也不知道要做甚麼, 就是努力的在蒐集材料, 否則看著沒有保底的材料庫, 會覺得荒. [玉石][療草]最基本的最缺, 到最後只能用買的比較快.
的確很有[動作遊戲]感覺, 抓頭目怪物, 就是靠[弄丸]?跟[沉重球]. 而所有的大BOSS, 我都是靠[無限續關], 硬是玩完. [動作遊戲], 意思到了就好.
默默的玩了三十六小時, 該停息了, 其他事情都沒做, 真得滿慘的. 不過話又說回來, 能夠做成這樣子的IP, 也是獨有得一號. 有人批評他的畫面不夠精美, 但我倒覺得還不錯, 這種程度我就看得很開心, 走在懸崖邊, 真的會令我懼高. 比起珍珠鑽石版跟像素風格, 這樣子的遊戲風格, 我真得很能接受. 而且移動時的物理感覺, 我真的覺得不錯.
與其說刺激, 不如說單純, 抓對屬性, 一擊斃命, 不然就是靠多命換出招機會. 在等級之下, 差了五十級還是有可能會輸的, 如果對手一直執著於抓寶.
能讓我著迷的遊戲, 真的不多了~~~~~
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