真·三國無雙 霸
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雖然只玩完一場戰役.
[弱攻擊][強攻擊], 利用按鈕的順序, 組合出不同的攻擊方式. UI設計得很親人.
只是因為沒有[震動], 所以少了回饋感, 但單就視覺上而言, 真的有一騎當千, 敵人如潮水般湧來的感覺.
戰役(教學)結束, 就進入坑錢階段, 據點的建立, 商城的抽取[碎片].
沒有繼續下去的理由, 倒只是因為有太多東西要玩. 而這種無止盡的坑, 似乎只適合在心情不爽的時候, 衝上去殺殺砍砍... 割草尋求快樂.
畢竟還是要坑錢, 所以據點段就給了我停手的藉口. 並沒有那麼的充滿動力一直玩下去. (我還看不到蒐集的要素在那)
抽獎的時候, 還滿有趣的, 那張地圖, 不知道有沒有政治意涵. 感覺是給不熟三國的人, 希望人們會先想知道自己出生地有那些英雄.
應該先不會移除? 不過, 應該還是得要有手把, 才會好玩. 介面設計的再優秀, 還是會擋到畫面.
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