60.
中規中矩的體驗, 沒有故事張力.
或許是因, 4+N裡面的N.
但, 若去除N, 4也必須完整, 能給人些甚麼.
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來解析吧, 整個大雷.
一個體驗, 要帶給人甚麼? 是對於未來的思索, 還是故事的深刻, 亦或者重點在體驗本身, 給人一種感覺.
如果說, 這部是要給人一個未來人來尋找適合的人選, 保存其基因; 那麼, 我得說, 他有做到這點, 大體上, 是有呈現出一些未來的科技感.
但, 也就僅此於此, 感覺, 團隊太想要鼓勵人去突破劇情, 找到隱藏版, 所以有自由時間, 讓人探索場景; 看著劇照, 應該是有獨立的房間, 可以供人去探訪...
再加上後續團隊再說, 理論上只有一個人可以享受到專屬的結局, 而結局可以會有十幾種之多???
那麼, 我得要說, 如果你祕密藏得夠好, 那麼, 一般人就只能品嘗到你正常的結局, 那這樣子的結局, 我覺得不夠精彩.
[未來人找回了遺失的東西, 順利完成工作, 寄希望於未來.]
then?? 整個偷竊事件沒頭沒尾, 就是個靠對白推進的事情, 而這... 真的不讓我有任何的印象. (尤其似乎會因找到的線索不同, 而導致不同的兇手) 最重要的, 永遠是動機, 人與人的掙扎衝突.
像這種體驗性的活動, 我甚至希望的, 是能夠讓人大吃一驚... 帶回些甚麼樣的思索.
而且這設計有問題, 人是會下意識合群的動物, 尤其你分組了, 要希望人會單獨跑去告密, 拋開組員... 有點困難, 而且最嚴重的問題, 我不知道要去跟誰告密. (這是只要將人物表給玩家即可的事情, 老實說, 我還是希望能知道參與的人有那些, 或許吧, 這是常看劇場的人, 希望能給這些幕前幕後的工作者的ㄧ些尊重)
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超級大雷, 因為我要照順序來講過程了..
007 漢克隆 保安部主任
105 利亞安 保安部部長
107 田柏嵐 服裝設計部主任
261 盧卡斯 計畫負責人特助
A01 ACE博士 計畫負責人
K09 爭鮮者 營養儲存部部長K12 樂行天 診療篩檢部部長
K18 嚴紀律 行為調整部部長
K22 濾心 淨化科技部部長
我到最後, 還是不知道107跟261是誰. 無意義的名字, 快速的閃現, 就算我找到線索, 也不知道要給誰...
乘車 => 目的地 => 房間A => 房間B => 自由探索 => 房間C => 房間D => 結局
乘車是[漢克隆]負責, 理論上, 他應該要帶領些甚麼, 可惜, 有人明顯認識他, 一直在講他出新書了... (害我還認真在想穿雲到底是誰.) 這裡的安排也還好, 就是在說不能拍照東西要放好...
=> 這裡真得很可惜, 其實可以講講些背景故事, 甚至發發節目單, 讓觀眾可以知道誰是誰, 如果有發生甚麼, 可以去找誰, 讓人產生懸疑感, 去找尋所謂的主線. 而不是一無所知的去接受所謂的測驗能否將基因留下. (而這個目的也很不明確, 留不留基因好像一點都沒有意義, 應該要讓觀眾有動力去做某些事情, 比方說力求表現, 來讓品級升高, 拯救世人之類)
目的地, 基本上就是分為酒吧跟各個房間, 當藍色燈可以自由探索, 紅色燈得要回到目的地, (無疑的給張地圖會更好, 或許不利後面的探索, 但我覺得, 團隊似乎無視空間上的對應關係, 偷竊事件, 幾乎每個部長都是以不清楚的態度處理, 而這導致了滿沒有動機可以去推論)
房間A-D就不說了... 是有科技感的感覺, 可是並不濃烈, 最麻煩的, 是就是測驗... 沒能提出些讓人思索的問題, 有提出問題的, 就是些常識, 比方說垃圾不要亂丟, 水資源珍貴...
恩, 就是標準的體檢過程.... 事後想想, 滿無趣的; 利用了所謂的偷竊成為旁之, 讓人有動力去思考那裡有線索, 但線索之不明顯, 在加上動機不明確, 實際上沒有能耐, 可以去探索出個所以然.
畢竟我是劇情派的, 以這種設計, 還有票價, 我得說不值得.
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