2014年6月2日 星期一

[GAME] 怪獸彈珠

80+.

比起紅遍半邊天的龍族拼圖,

我更喜歡這款.

龍族拼圖的問題在... 他太有智慧了[當看到那種會因為移動路徑, 導致分隔很遠的地方, 造成消狀態, 看到那種移動方式... 我整個傻眼掉, 真的太有智慧了... 換言之就是很複雜] 比起來彈珠就單純多了, 純粹隨便亂射, 很多時候, 都是得要反彈, 因為正面射擊的話, 會超出螢幕.

其次, 彈珠的畫面大多了, 基本上操作介面等於是沒有, 不像拼圖, 滿滿都是. 那相對攸關於戰鬥表現, 所以... 彈珠的戰鬥畫面看起來就是比較爽.

[當然我蠢也是有關係, 一直到玩完彈珠, 才發覺龍族拼圖, 是可以慢慢來的... 只要你不移動轉珠, 基本上, 你可以研究很久很久, 珠子要怎麼移動.......]

怪獸彈珠, 我會願意給牠高分是其來有自的, 因為我迷了半個小時以上, 而且很猶豫要不要花錢. 對我而言, 這就是好玩的象徵... [當然這跟他中文化有很大程度的關西... 當初在看日文版的時候, 整個沒興趣]

 如果他可以做成3D化, 就像全民高爾夫, 可以調整射擊的角度跟力道, 或許會比現在的好, 畢竟現在的.... 太不好調整角度力道了說.

我知道, 或許因為他想要刺激, 所以故意將場地限制在那範圍內, 又或者是因為想要滿滿的畫面, 但若或許, 怪獸擁有限制範圍的能力, 在場地上多加一些莫名其妙的障礙物!? 在場地上多加一些莫名其妙的反彈物!!! 或許會更好一點, 更多點的變化.

他的大畫面啟發了我, 比起龍族拼圖,  大畫面就是看起來比較爽; 能否... 將畫面都留給戰鬥, 操作介面, 只在下達指令的時候出現!!! 那真的會比較爽. 舉例: 骰子怪獸!?

沒有留言:

張貼留言