Dice Hunter: Quest of the Dicemancer
第22關卡放棄.
應該是因為手牌上的卡片需要合理分配, 所以就懶得玩下去了.
上半是敵軍來襲; 下半是我方的骰子.
每支我方的角色, 骰子分配是有自己的特色, 不是四種骰面都一定具備.
藉由, 骰面來決定接下來的行為.
也擁有累積固定骰面能力, 來使的策略性增加.
骰面: 攻擊, 防禦, 星星, 閃電.
我方需要不同的骰面來累積必殺; 而敵方也會因應不同的骰面, 而進行衰減或是致傷.
也因此導致多骰子的需求, 因應敵陣出席的狀況, 而決策骰子的使用.
畫面過於無聊吧.... 雖然很有特色, 但... 我方的華麗度很糟糕.
當發覺無法無腦戰勝的時候.... 就開始不想再打開了... 少了爽快感.
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